Главная страница
Контакты

    Басты бет


Сапа менеджмент жүйесі

жүктеу 0.91 Mb.



жүктеу 0.91 Mb.
бет2/6
Дата19.03.2017
өлшемі0.91 Mb.

Сапа менеджмент жүйесі


1   2   3   4   5   6

F2F, on-line, off line консультация сабақтарының күнтізбелік - тақырыптық жоспары






Тақырып және тапсырма

F2F сағат саны

оn-line, off-line

Сағат саны

Апта



Тақырыбы: Кіріспе. Компьютерлік графика ұғымы. Даму кезеңдері

Тапсырма: Әртүрлі сурет салу құралдарын пайдалана отырып, Лотос гүлін салыңыз. (Қолмен салу құралы, 3 нүктелі қисық құралы, Безье құралы, пішін құралы)



2

2

1



Тақырыбы: Графикалық мәліметтерді ұсыну. Түстер өлшемі және модельдері.

Тапсырма: Бояу құралдарын пайдалана отырып пейзаж салыңыз.



2

2

2



Тақырыбы: Графиктік бейнелерді сақтау форматтары

Тапсырма: Қарапайым геометриялық фигуралар құрыңыз және оны өзгертіңіз.



2

2

3



Тақырыбы: Corel Draw векторлық редакторы

Тапсырма:Геометриялық фигураларды қолдана отырып, ракета салыңыз.



2

2

4



Тақырыбы: Сызықтар. Мәтінмен жұмыс.

Тапсырма: Artistic Media құралын пайдалана отырып, жылан салыңыз да оны әртүрлі геометриялық фигураларға ендіріңіз.



2

2

5



Тақырыбы: Бояу және контур.

Тапсырма: Кино жақсы көретіндерге арнап логотип құрыңыз.



2

2

6



Тақырыбы: Объектілер тобы. Объектілермен жұмыс.

Тапсырма: Біріктіру жолымен күрделі формалы объект құрыңыз.



2

2

7



Тақырыбы: Adobe Photoshop графиктік редакторы

Тапсырма:а)Сулы мәтін құрыңыз;

б)Сынған мәтін құрыңыз


2

2

8



Тақырыбы: Қабаттармен жұмыс. Арналар. Бейнелерді редактрлеу.

Тапсырма: а) Фотосуретті ескі суретке айналдырыңыз;

б) Штрих код құрыңыз


2

2

9



Тақырыбы: 3ds max интерфейс негізі. Терезе проекцияларын қолдану. Объектілермен базалық амалдар жасау.

Тапсырма: Қарапайым примитивтен қабырға құрыңыз



2

2

10



Тақырыбы: Жай обектінің негізінде күрделі объектілер құру

Тапсырма: а) Кішкене ғана колонада құрыңыз.

Б) «Артемида храмын» құрастырып салыңыз


2

2

11



Тақырыбы: 3ds max қисығымен жұмыс

Тапсырма: Айналуды пайдалана отырып фонтан құрыңыз



2

2

12



Тақырыбы: Жарықтандыру типтері және басалық әдістері

Тапсырма: Үй салып, оның бөлмелеріне Omni (Жан-жаққа бағытталған жарық) жарығын орналастырыңыз.



1

2

13



Тақырыбы: 3ds max –та материалдармен және текстуралық картамен негізгі амалдар

Тапсырма: Бөлме бұрышын құрыңыз да оған материалдарды қолданыңыз



1

2

14



Тақырыбы: Визуализация және анимация

Тапсырма: Жауып жатқан жаңбырды құрыңыз және анимация жасаңыз.



1

2

15




Барлығы

27

30






Студенттердің өздік жұмыстарына әдістемелік нұсқаулар:
Мақсаты: CorelDraw, Photo Shop, 3 dsmax программалары арқылы әртүрлі графикалық примитивтерді, суреттерді, қисықтарды салып үйрену.
Нұсқау (Инструкция; лат. instructio - құру, ереже) - әскердің (күштің) қандай да бір жағын реттейтін немесе ұрыс құралдарын қолдану мен пайдалану мәселелері бойынша толық нұсқаулары бар құжат. Нұсқау мемлекеттің қолданыстағы заңдары, үкіметтің қаулылары, бұйрықтар мен директивалар, жарғылар мен басшылыққа алынатын құжаттардың негізінде шығарылады, Нұсқауды шығару құқығы қорғаныс министріне, оның орынбасарларына, қарулы күштер түрлерінің бас қолбасшысына, әскер түрлерінің (арнайы әскер түрлерінің) қолбасшыларына (бастықтарына) берілген. Нұсқауда әдетте жойғыш құралдарды қолдану және ұрыс қимылдарын қамтамасыз ету (бомба тастау бойынша нұсқау), жауынгерлік дайындықты қамтамасыз ету (жаттығу және ұрыс атыстарын ұйымдастыру және өткізу бойынша нұсқау) мәселелері көрсетіледі. Мұнда, сонымен қатар, қандай да бір қызметгі реттейтін ережелер мен нормалар айтылуы мүмкін (әскери тасымал құжаттарын есепке алу тәртібі, оларды ресімдеу мен пайдалану және әскери тасымалдардың төлемақысы туралы нұсқау). Қорғаныс министрлігінің орталық аппараттарындағы органдары шығаратын әскерлердегі (флот күштеріндегі) нұсқаулардан басқа, әскер қызметіне катысты, мысалы, полк кезекшісінің нұсқауы, қарауыл бастығының нұсқауы сияқты нұсқаулар дайындалады. Бұл нұсқаулардың мазмұны әскери жарғы талаптары мен әскерді (флот күштерін) орналастыру ерекшеліктерін есепке алуға негізделеді. Нұсқау ережелері міндетті түрде орындалуы тиіс.


Әдістемелік нұсқау: әр тақырып бойынша өздік жұмысты орындап отыру. Компьютерлік графика түсінігімен танысып оның қолдану аймағында қолдану. Тапрсырмаларды орындау барысында Adobe Photoshop 7.0: Офиц.учеб.курс.- М.: ТРИУМФ, 2004.- 496с, Гурский Ю. Corel DRAW X3. Трюки и эффекты ( CD) / Ю. Гурский , И. Гурская , А. Жвалевский.- СПб.: Питер, 2006.- 480с, Солоницын Ю. Photoshop 7 для Web - графики: Учебный курс / Ю. Солоницын.- СПб.: Питер, 2002.- 336с, Кулагин Б.Ю. 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей ( CD) / Б.Ю. Кулагин, Д.Е. Морозов.- СПб.: БХВ-Петербург, 2005.- 224с. әдебиет көздерін және Интернет материалдарында пайдаланыңыздар.
Анимация (Animation) - ол қозғалыстың әр түрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын бейнелеу тәсілі. Мультимедиа жүйесінде - қозғалыстың әр түрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін жылдамдата көрсету арқылы қозғалыстағы объектіні экранда бейнелеу тәсілі.
Интернет (оқылуы [интэрнэ́т]; ағылш. Internet - International Network) - компьютерлік серверлердің бүкіләлемдік желісі.
http://www.graphics.ru; http://ww.photoshop.hobi.ru,http://www.referat.onru.ru., http://useroffice.narod.ru/17.htm.

Студенттер СӨЖ тапсырмаларын орындап, нәтижесін компьютерде тексеріп, дәптерге, құжат үлгілерін дискетаға жазып, оқытушыға тексертулері керек.



ӨЖ күнтізбелік - тақырыптық жоспары



Тапсырмалардың мазмұны

Сағат саны

Тапсыр мезгілі

Өткізу формасы



Тапсырма 1. а) қарапайым геометриялық фигуралар салыңыздар;

б) Физикалық процесстерді көрсетуде күрделі графиктік-текстік құжат құрыңыз



10

4 апта

Бақылау суреті




Тапсырма 2. а) Бояу құралдарын пайдалана отырып пейзаж салыңыз. б) Біріктіру жолымен күрделі формалы объект құрыңыз

10

4 апта

Бақылау суреті



Тапсырма 1. «Бояу және контру», «Түс модельдері» тақырыптары бойынша реферат жазыңыз

10

7 апта

Рефератты қорғау




Тапсырма 2. Дені сау салауатты өмірге байланысты көркемдік плакатын құрыңыз. Мұнда градиентті, текстуралы, өрнекпен бояу түрлеріне назар салыңыздар. Қосымша эффектілерді мәтін блогына пайдалана отырып жасаңыз.

10

7 апта

Программалық өнім



Тапсырма 1. а) Adobe PhotoShop мүмкіншіліктерін пайдалана отырып құттықтау открыткасын жасаңыз «Жаңа жылыңызбен», «Туған күніңізбен», «Құттықтаймын».

б) «Графикалық редактор Adobe PhotoShop» тақырыбына глосарий құрастырыңыз



10

11 апта

Бақылау тапсырма, конспект




Тапсырма 2. Жыл мезгілдеріне арналған тақырыпта әртүрлі журналдардан сканерленіп алынған суреттерді пайдалана отырып фотомонтаж жасаңыз.

10

11 апта

Программалық өнім



Тапсырма 1. Үшөлшемді арнайы эффект көлемді жарық құрыңыз. Жасаған сценаңызға қолданыңыз.

10

14 апта

Бақылау тапсырма




Тапсырма 2. Автомобиль құрыңыз да оны қозғалыстағы сцена құрыңыз

8

14 апта

сцена




Барлығы

78








Әдебиет көздерінің тізімі

Негізгі әдебиеттер:

  1. Adobe Photoshop 7.0: Офиц.учеб.курс.- М.: ТРИУМФ, 2004.- 496с Бойер Питер. Использование Adobe Photoshop и Illustrator. Специальное издание.

  2. П. Бойер; Пер. с англ и ред. П.А.Минько.- М.: Вильямс, 2006.- 1312с (с компакт диском).

  3. Гурский Ю. Corel DRAW X3. Трюки и эффекты ( CD) / Ю. Гурский , И. Гурская , А. Жвалевский.- СПб.: Питер, 2006.- 480с

  4. Инженерная и компьютерная графика: Учебник / Б.Г. Миронов, Р.С. Миронова, Д.А. Пяткина, А.А. Пузиков.- 4-е изд., испр. и доп.- М.: Высшая школа, 2004.- 334с.

  5. Комолова Н.В. Самоучитель Corel DRAW 12 / Н.В. Комолова, А. Тайц, А.А. Тайц.- СПб.: БХВ-Петербург, 2004.- 640с

  6. Корабельникова Г.Б. Adobe Photoshop 7 в теории и на практике / Г.Б. Корабельникова.- 2-е изд.,испр.- Мн: Новое знание, 2003.- 560с

  7. Солоницын Ю. Photoshop 7 для Web - графики: Учебный курс / Ю. Солоницын.- СПб.: Питер, 2002.- 336с

  8. Стейплз Таня. Практикум по Adobe Photochop CS и Imaje Ready CS для Web-дизайна / Т. Стейплз, Л. Вайнман; Пер.с англ.- М.: Вильямс, 2005.- 832с (с компакт диском).

  9. Кулагин Б.Ю. 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей ( CD) / Б.Ю. Кулагин, Д.Е. Морозов.- СПб.: БХВ-Петербург, 2005.- 224с.

  10. Чумаченко И.Н. 3ds max 7 / И.Н. Чумаченко.- М.: НТ Пресс, 2005.- 584.- (Самоучитель)


Қосымша әдебиеттер:

  1. Александров В.В. Рисунок, чертеж, картина на ЭВМ / В. Александров , В. Шнейдеров.- Л.: Машиностроение, 1987.- 124 с: ил.- (Научно-попул.биб-ка школьника).

  2. Миронов Д.Ф. CorelDRAW 12: Учебный курс / Д.Ф. Миронов.- СПб.: Питер, 2005.- 442с

  3. Миронов Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне: Учебник для вузов / Д.Ф. Миронов.- СПб.: Питер, 2004.- 224с.

  4. Кулагин Б.Ю. 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей ( CD) / Б.Ю. Кулагин, Д.Е. Морозов.- СПб.: БХВ-Петербург, 2005.- 224с.

  5. Соловьев М.М. 3DS Max 7. Волшебный мир трехмерной графики. С 2-мя компакт- дисками. / М.М. Соловьев.- М.: СОЛОН-Пресс, 2005.- 520

  6. Тайц А.М. Adobe illustrator 8: Учебный курс / А.М. Тайц, А.А. Тайц.- СПб.: Питер, 1999.- 608с

  7. Тайц А.М. Adobe illustrator 9: Учебный курс / А.М. Тайц, А.А. Тайц.- СПб.: Питер, 2001.- 640с

  8. Херн Дональд. Компьютерная графика и стандарт Open GL / .Д. Херн, М. Бейкер.- 3-е издание/ Пер. с англ. под ред. А.В.Назаренко.- М.: Вильямс, 2005.- 1168с

  9. Ермеков Н.Т. Компьютерная графика: Учебник / Н.Т. Ермеков.- Астана: Фолиант, 2007.- 244с

  10. Балапанов Е.Қ. Жаңа информациялық технологиялар: Информатикадан 30 - сабақ: Жалпы білім беретін мектептің жоғары сыныптарына, техникумдарға, колледждерге және ЖОО-

  11. ның төменгі курс студенттеріне арналған оқулық / Е.Қ. Балапанов, Б.Б. Бөрібаев, А.Қ. Дәулетқұлов.- 4-ші басылым, жөнделіп, толықтырылған.- Алматы: ЖТИ, 2005.- 400 бет

  12. Байжұманов М.Қ. Информатика: Оқу құралы / М.Қ.
    Информатика (Computer science, informatics) - компьютер және одан басқа да техникалық құрылғылар көмегімен ақпараттарды алу, сақтау, түрлендіру, жеткізу және оны пайдалану зандылықтарын, тәсілдерін, жолдарын зерттейтін ғылым саласы.
    Байжұманов, Л.Қ. Жапсарбаева.- Астана: Эверо, 2004.- 232бет

  13. Бауэр Ф.Л. Информатика. Вводный курс: В 2-х ч. Ч.1 / Ф.Л. Бауэр, Г. Гооз; Пер.с нем. М.Валиева, В.Кербеля и В.Сабельфельда под ред. А.Ершова.- 2-е полностью переработанное и расширенное издание.- М.: Мир, 1990.- 336с

  14. Беркінбаев К.М. Информатика: Оқулық / К.М. Беркінбаев.- Алматы: Заң әдебиеті, 2006.- 408бет

  15. Информатика для юристов и экономистов / Под ред. С.В.Симоновича.- СПб.: Питер, 2006.- 688с

  16. Информатика. Базовый курс: Учебное пособие для вузов / Под ред. С.В.Симоновича.- 2-е издание.- СПб.: Питер, 2006.- 640с

  17. Каймин В.А. Информатика: Учебник / В.А. Каймин.- 5-е изд.- М.: ИНФРА-М, 2008.- 285с.

  18. Камардинов О. Информатика: Оқу құралы / О. Камардинов.- 3-ші басылымы.- Алматы: Ғылым, 2008.- 360бет.

  19. Могилев А.В. Информатика: Учебное пособие для студентов вузов / А.В. Могилев, Н.И. Пак, Е.К. Хеннер; Под ред. Е.К.Хеннера.- 6-е изд., стер.- М.: Академия, 2008.- 848с.

  20. Большаков В.П. Инженерная и компьютерная графика: Практикум / В. Большаков.- СПб.: БХВ-Петербург, 2004.- 592с.

  21. Грузин В.В. Информатика: Учебник / В.В. Грузин.- Астана: Фолиант, 2007.- 276с.- Профессиональное образование).

  22. Джапарова Г.А. Основы информатики: Учебное пособие / Г.А. Джапарова.- Алматы: Экономика, 2004.- 284с

  23. Острейковский В.А. Информатика: Учебник для вузов / В.А. Острейковский.- 3-е изд., стер.- М.: Высшая школа, 2005.- 511с

  24. Степанов А.Н. Информатика: Учебник для вузов / А.Н. Степанов.- 5-е изд.- СПб.: Питер, 2008.- 765с.: ил

  25. Чумаченко И.Н. 3ds max 7 / И.Н. Чумаченко.- М.: НТ Пресс, 2005.- 584.- (Самоучитель).

Студенттердің оқу білімдерін бағалау және бақылауға арналған материалдар

«Компьютерлік графика» пәнінен емтихан сұрақтары

1. … - бұл программалы-аппаратты есептеу комплекстерінің көмегімен бейнелерді құру және өңдеудің әдістері мен тәсілдерін оқытатын дизайнның арнайы аймағы.

2. Растрлы, векторлы, фрактальді болып жіктелуі

3. Вертуалды кеңістікте объектілердің көлемді моделдерді құру әдістерін оқытатын пән:

4. Нүкте расторлы графиканың қандай элементі болады

5. Сызық векторлы графиканың қандай элементі болады:

6. Математикалық формула фрактальді графиканың қандай элементі болады:

7.

Кеңістік - философия, математика және физика секілді салаларды пайдаланылатын күрделі ұғым. Күнделікті өмірде іс-қимыл алаңы, барлық нәрселерді қамтитын ортақ ыдыс, әлдебір жүйе жай-жапсары сезініп түсініледі.
Математика (гр. μάθημα - ғылым, білім, оқу; μαθηματικός - білуге құштарлық) - әлдебір әлемнің сандық қатынастары мен кеңістіктік формаларын, пішіндерін өлшейтін, оның ішінде - структуралар, өзгерістер, белгісіздік жөніндегі ғылым.
Пиксель/дюйм ненің өлшем бірлігі

8. Милиметрлер қай елдің стандартты негізгі өлшем бірлігі болып табылады

9. Пики және пунктер қандай өлшем бірлігі

10. Пикселдер ... бейненің элементарлы фрагменттің өлшеміне тең болатын өлшем бірлігі

11. Палитра деп ...

12. CorelDRAW- та объекінің дубликатын құру үшін келесі команда орындалады

13.

Команда (command, instruction) - 1) программалау тілдерінде - кез келген операцияны орындауды және оған керекті мәліметтерді (операндыны) бейнелейтін өрнек; компьютер атқаруға тиіс операция сипаты; 2) ақпаратты өңдеу процесіне байланысты атқару құрылғысында жүйенің белгілі бір операцияны орындауын талап ететін басқару сигналы; 3) программа орындау процесінің адымын анықтайтын ұйғарым.
*** құралымен түстердің сәйкес келу аймағын таңдайды.

14. Түстердің ең негізгі болып табылатын: қызыл, жасыл, көк түстер моделіне қайсысы жатады?

15. Түс моделіy *** баспаға немесе басылымға беруде пайдаланылады.

16. Түс үш компонеттермен жазылады: оттенком, насыщенностью и яркостью. Қалай ол жазылады?

17. TIFF, PSD, PhotoCD, JPEG форматтары қандай бейнелерге арналған? арналған форматтар.

18. *.CD, *.СМХ, *.WMF қандай графиканың файылдарының кеңейтілуі

19. Векторлы графиканы құруда және өңдеуде қандай графикалық редакторлардың программалық жабдықтары жатады:

20. Растырлы графиканы құруда және өңдеуде қандай графикалық редакторлардың программалық жабдықтары жатады:

21. Үш өлшемді графиканы құруда және өңдеуде қандай графикалық редакторлардың программалық жабдықтары жатады:

22. Компьютерлік графиканың бейнесін құру тәсіліне тәуелді болуына қарай қалай жіктеуге болады?

23. Басқа программалармен салыстырғанда CorelDraw интерфейсінің ерекшелігі неде?

24. Настройка параметров CorelDraw параметрлерін жөндестіру үш негізгі бөлімге бөлінуін көрсетіңіз:

25. Жұмыс кеңістігінің бөлімі... CorelDRAW графикалық редакторында

26. Документ бөлімі... CorelDRAW графикалық редакторында

27. Ауқымды бөлімінің қасиеттерімен CorelDRAW графикалық редакторында нені басқаруға болады?

28. Объектінің контурын қай құрал жылжыту үшін арналған.

29. Документ бөлімінің CorelDRAW графикалық редакторында құралы болып:

30. CorelDRAW графикалық редакторында Жұмыс кеңістігі бөлімінде:

31. CorelDRAW қасиеттерінің қасиеттер панелінің кез келген құралын тандағаннан кейін

32. Меню жолы CorelDRAW графикалық редакторының келесі қай командаларын қамтыйды:

33. Машиналық графикада векторлы бейне таңдау алдында нүктеге түрленеді. Бұл процесс қалай аталады?

34. CorelDRAW -дың өлшеу сызғыштары не жасайды?

35. Егер бірде бір объектіні таңдамасақ қасиеттер панелінде қандай басқару элементі шығады?

Машиналық графика (Машинная графика; computer graphics) - адам әрекеттерінің нәтижесі ретінде қарастырылатын, компьютер көмегімен кұрастырылған екі өлшемді графикалық кескіндердің негізінде қолданбалы мәселелерді шешуге арналган программалық және техникалық құралдардың жиынтығы; компьютер экранында мәтінге жатпайтын графикалық объектілерді бейнелеу.
Басқару элементі (Элемент управления; control) - программа жүмысын басқаруға және ақпаратты еңгізу мен шығаруға арналған пайдаланушының графиктік интерфейсінің құралы. Қазіргі кезде алуан түрлі Басқару элементінің жиыны пайдаланылады.

36. Қисық Безье тобы келесі құралдарды қамтыйды:

37. Заливка сайманының құрал топтарына не кіреді?

38. Басқару элеметтерінің ерекше типі CorelDRAW- да қалай аталады?

39. CorelDRAW графикалық редакторында екі түрлі мәтіндік объектілермен жұмыс істеуге мүмкіндік береді:

40. Фигуралық мәтін нені еңгізуге пайдаланылады?

41. Жай мәтін нені еңгізу үшін арналған?

42. Объектінің дубликатын құру үшін CorelDRAW- да келесі команда орындалады

43. CorelDRAW -дағы объектінің ішінде басқа объектінің орналасуын қалай аталады?

44. CorelDRAW -да қисық сызықты қалай салады?

45. Түзу сызықты CorelDRAW – да қалай сызады?

46. Контурлы сызықты реттеуді қалай атайды?

47. Стандартты бейнеде түйіннің соңындағы сызықтың бағытын қалай атайды?

48. Сызық түрдегі жұмыс ортасындағы элементті CorelDRAW -да қалай аталады?

49. Горизонтальді және вертикалды сызықтардың жиынтығын CorelDRAW -да қалай атайды?

50. Көркем суреттің кез келген объектісіне жаңартуды қолдану үшін CorelDRAW -да қай команданы орындауға болады?

51. Модельдердің басқарылатын параметрлерінің жиынтығы

52.

Жиынтық - геологияда: жарылымдармен шектеле отырып, бірқалыпты қатпарланған қат-қабаттар тобының немесе қатпарлардың бір бағытта ғана еңістенген осьтік жазықтықтарының бірлестігі.
Мұнай мен газ қорларын көлемдік есептеу параметрлері. Мұнай кенорнының қорын есептеу параметрлері: Ғ - мұнайлы алаптың ауданы, M2; һ - қойнауқаттың тиімді қалыңдығы, м; j - тиімді кеуектілік; m - мұнаймен қанығу; b - қайтарым коэффиценті; a - мұнайдың меншікті салмағы; һ - қойнауқаттық мұнайдың есептеу коэффиценті.
Контурдың параметрінің бейнеленуіне қайсысы жатады?

а) сызықтың қалындығы; б) сызықтың түсі; в) сызықтың типі; г) соңғы нүктелерінің формасы; д) сызықтың түрі; е) сызықтың параметірі.

53. Нүктені бейненің кеңістігіндегі қалай атайды?

54. Екі түйінді біріктіретін сызықтың бөлігі

55. Растр торының жиілігін не деп атайды?

56. Түзетілген түйін

57. Сызықтың біткен түйіні

58. Сызықтың басталған түйіні

59. Алғашқы түйіні бар сызықты

60. Соңғы түйіні жоқ болатын сызық

61. Бұл программа нүктелі бейнені жөндестіруге, векторлы бейнені құруға мүмкіндік етеді

62. Adobe Illustrator программасы келесі өлшем бірліктің қайсысын қабылдайды?

а) Пункт; б) Пики; в) Дюйм; г) Миллиметр;

Бірлік - топоним: Бірлік – Қазалы ауданындағы ауыл, Аранды ауылдық округі құрамында. Аудан орт Әйтеке би кентінен оңтүстік-батысқа қарай 26 км жерде, Сыр бойындағы «Сол жақ» Қазалы каналы бойында орналасқан.
Миллиме́тр (милли… және метрден) - ұзындық өлшем бірлігі, метрдің 1/1000 бөлігіне тең. Белгілеу: қазақ «мм», халықаралық «mm».
д) Нукте; е)Ярдлар; ж) Сантиметр

63. Adobe Photoshop программасында бір түрдегі объектінің басқа түрдегі объектіге айналуы

64. Құралдарды біріктіретін объектілермен жұмыс жасау үшін қандай таңбалар топтары арналған?

а)аймақ; б)Лассо; в) ауыстыру; г) сиқырлы таяқша; д) ластик; е) сызық

65. Бейненің бөлігін белгілеу үшін қандай құралды пайдаланылады?

а) аймақ; б) орынауыстыру; в) лассо; г) сызғыш; д) контур

66. Қандай құралмен белгіленген аймақты жылжытады және оларды көшіреді?

67. Қандай құралымен түстердің сәйкес келу аймағын таңдайды?

68. Қисық сызықты контурын салатын құрал.

69. Қандай құралымен бейненің көрінетін аймақты ауыстырады?

70. Қандай құралымен бейненің кез келген нүктесінде нақты түсті анықтайды?

71. *** құралы бейнені үлкейту/кірейту үшін арналған

72. *** жөндестіру құралын реттестіруді басқарады

73. *** өңдеуді жүзеге асырады

74. Қандай палитра бейненің әртүрлі фрагментін және көру шасштабын өзгертуге мүмкіндік береді?

75. Қандай палитра алдынғы планның және фонның түсін береді?

76. Қай графикалық редактор үш өлшемді графиканы өңдеудедің программалық құралдарына жатады?

77. Қандай формат растрлы бейнені сақтауға арналған?

78. Қандай кеңейтулер векторлы графикаға жатады?

79. *** өлшем бірлігі нүктелі бейненің элементарлы фрагменттің өлшеміне тең болады

80. Объектінің контурын жылжыту үшін *** арналады

81. Векторлы графикада *** базалық элементі болады.

82. Фрактальді графикада *** базалық элементі болады.

83. Компьютерлық дизайн - бұл

84. Өлшем бірлігі нүктелі бейненің элементарлы фрагменттің өлшеміне тең болады

85. Бұл құралымен түстердің сәйкес келу аймағын таңдайды.

86. Қызыл, жасыл, көк түстер моделіне қайсысы жатады?

87. Бұл түс моделі үш компонеттермен жазылады: оттенком, насыщенностью и яркостью.

88. Бұл форматтар растырлы бейнелерге арналған.

89. Расторлы графика болып қандай графикалық редакторлардың программалық жабдықтары жатады:

90. Үш өлшемді графикаға қандай графикалық редакторлардың программалық жабдықтары жатады:

91. CorelDRAW-да Ауқымды бөлімінің қасиеттері

92. *** құралы объектінің контурын жылжыту үшін арналған.

93. CorelDRAW- да басқару элеметтерінің ерекше типі

94. CorelDRAW -да екі түрлі мәтіндік объектілермен жұмыс істейді:

95. Бейненің кеңістігіндегі нүкте *** деп аталады.

96. Екі түйінді біріктіретін сызықтың бөлігін *** деп аталады.

97. Растр торының жиілігін *** деп атайды.

98. CorelDRAW- та объекінің дубликатын құру үшін *** команда орындалады

99. CorelDRAW -дағы объектінің ішінде басқа объектінің орналасуы *** деп атайды.





АРАЛЫҚ БАҚЫЛАУҒА АРНАЛҒАН материалдары
Жобаға арналған тақырыптар

  1. Үш өлшемді объектілерді құру

  2. Екі өлшемді графиканы визуалдауда практикалық мүмкіндіктері

  3. Үш өлшемді графиканы визуалдауда практикалық мүмкіндіктері

  4. Графикада цифрлық өңделу

  5. Компьютерді қолданып интерьер дизайнын жасау

  6. Corel Draw программасын қолдана отырып бөлменің интерьер дизайнын құру

  7. Photoshop программасын қолдана отырып бөлменің интерьер дизайнын құру

  8. 3D STUDIO MAX программасын қолдана отырып бөлменің интерьер дизайнын құру

  9. Corel Draw программасын қолдана отырып киімдердің интерьер дизайнын құру

  10. Photoshop программасын қолдана отырып киімдердің интерьер дизайнын құру

  11. 3D STUDIO MAX программасын қолдана отырып киімдердің интерьер дизайнын құру

  12. Corel Draw программасын қолдана отырып жарнамалық баннерлер (логотиптер) құру

  13. Corel Draw программасын қолдана отырып шақыру билеті, открыткалар, грамоталар құру

  14. Photoshop программасын қолдана отырып шақыру билеті, открыткалар, грамоталар құру

  15. Компьютерлік графикада жарнамалық баннерлер (логотиптер) құру

  16. Фото суреттерді монтаждауда фильтрлеуді баптау және қолдану

Дәрістік топтама

1 Дәріс



Тақырыбы: Кіріспе. Компьютерлік графика ұғымы. Даму кезеңдері

Жоспар:

  1. Компьютерлік графика түрлері

  2. Векторлық графиканың математикалық негіздері

  1. Компьютерлік графика түрлері

Компьютерлік графика – программалық және аппараттық есептеу комплекстерінің көмегімен бейнелерді құру және оларды өңдеу әдістері мен құралдарын зерттейтін инфрматиканың бөлімі.

Компьютерлік графика - программалық және аппараттық есептеу комплекстерінің көмегімен бейнелерді құру және өңдеу әдістерімен құралдарын зерттейтін информатиканың арнайы бір бөлімі болып табылады

Компьютерлік графика 3 топқа бөлінеді:



  1. Растрлық (формасы өзгереді)

  2. Векторлық (формасы өзгермейді)

  3. Фрактальды

Осы графиканың үшеуі олар монитор –экранда немесе қағазға басылғанда бейненің қалыптасу принциптерімен ерекшеленеді. Векторлық графиканың негізгі объектісі болып сызық болып саналады.

Сызықтың келесі қасиеттері бар:



  1. форма (түзу немесе қисық);

  2. түсі;

  3. қалыңдығы;

  4. сызылуы;

  5. тұйықталған немесе тұйықталмаған;

  6. толтыру қасиеттері болады.

  1. Векторлық графиканың математикалық негіздері

Векторлық графиканың әртүрлі объектілердің көрсетілу әдістері:

  1. Нүкте объектісі – бұл объект жазықтықта 2 санмен көрсетіледі (х,у).

  2. Түзу сызық у=Кх в теңдеуімен беріледі. К және в параметрлерін көрсетіпбелгілі координат жүйесінде шексіз түзу сызықты бейнелеуге болады.

  3. Кесінді. Айырмашылығы тағы екі параметр сипатталады (х1,у2).

  4. Екінші ретті қисық – парабола, гипербола, еллипс яғни теңдеудің ең жоғарғы дәрежесі.

Жалпы түрі: х*х а1(у*у) а2ху а3х а4у а5 = 0.

  1. Үшінші ретті қисық.

  2. Безье қисықтары, үшінші ретті қисықтардың қарапайым түрі.

Растрлық графика

Растрлік графика – растрлік бейне әртүрлі нүктелер жиынтығы. Нүкте координаттары декарттық жүйемен анықталады.

Координаттар (лат. co – бірге және ordіnatus – тәртіптелген, анықталған) - жазықтықтағы, кез келген беттегі не кеңістіктегі нүктенің орнын анықтайтын сандар. Ғылымға, ең әуелі, аспан сферасындағы не Жер шары бетіндегі нүктенің орнын (ендік пен бойлық) анықтайтын астрономиялыһ және географиялық кординаттар енді (қараңыз ).
Нүктенің абцессалары солдан оңға қарай өседі, ал ординатасы жоғарыдан төмен қарай өседі. Осылайша қандай да бір графикалық амал компьютердің манитор экранының жеке нүктелерімен (пиксель) жұмыс істеуге болады.



Векторлық графика.

Векторлық графиканың қарапайым объектісі сызық болып табылады. Қандай да бір объект тәрізді сызықтың келесі қасиеттері бар:

1. форма (түзу, қисық).

2. қалыңдығы (жуан, жіңішке).

3. түсі.

4. ұзындығы.

5. тұйықталған немесе тұйықталмаған.

6. тұйықталған сызықтарды толтыру (бояу) қасиеттері.



Фрактальды графика

Вектрлікке сәйкес математикалық есептеулерге негізделген. Бірақ фрактальді гарфиканың негізгі элементі болып математикалық формула табылады, яғни компьютер жадында ешқандай объектілер сақталмайды және бейне тек теңдеулер бойынша құрылады.

Компьютерлік жады (сыртқы немесе қосалқы жады, ақпараттарды сақтауға арналған құрал, сақтағыш құрал) - белгілі бір уақытта есептеуде қолданылатын, ақпарат сақтауға арналған физикалық құрылғы немесе орта болатын, есептегіш машина бөлігі.



Кілттік сөздер:

Екіөлшемді графика – қозғалыс бір жазықтықта өтеді. Мысалға қолданушы интерейсі.

Үшөлшемді графика – объектінің немесе сценаның үшөлшемді визуалды бейнеленуі. Үшөлшемді графиканы екіөлшемді құрылғыда (мониторда) рендеринг әдісі қолданылады

Компьютерлік графика – компьютер көмегімен бейнелеу мәліметтерін құру және манипуляциялауға арналған жалпы бағыт. CAD-та, анимациялауда, дизайнда, архитектурада, іскерлік графикада және тағы басқа сфераларда қолданылады

Иллюстрациялық материал
2 Дәріс

Тақырыбы: Графикалық мәліметтерді ұсыну. Түстер өлшемі және модельдері

Жоспар:

  1. Түс моделдері

2. RGB моделі

3.CMYK моделі

4. HSB моделі және LAB моделі

1. Түс моделдері

Жалпы түс моделдері шексіз болады. Кейбір құрылғылар түстерді қабылдай алады, ал кейбір құрылғылар түстерді бейнелей алады, бірақ мұнда әр түрлі әдістер қолданылады. Адам көзі ультра фиолетті және инфрақызыл диапозон түстерін қабылдай алмайды, бірақ та ол монитор экранына фотосурет немесе офсетті баспаға қарағанда неғұрлым көбірек түстерді қабылдай алады. Әр түрлі құралдардң түс диапозоны айырықша болғандықтан бейнелерді тасымалдау үшін және алу үшін бірнеше түс модельдері құрылған. Бірақ құрылған модельдердің біреуіде идеалды болып саналмайды.

Монитор экранында таза көгілдір және таза сары түстер көрсетіле алмайды.

Жалпы алғанда барлық түстер шексіз. Кейбір құрылғылар соның ішінде адамның көзіде әртүрлі түстерді қабылдай алады. Адамның көзі ультракүлгін және инфрақызыл диапазондағы түсті қабылдай алмайды. Дегенмен, монитор экраны овсетті баспа немесе суретке түсіру нәтижесінде берілетін түстерді қабылдайтын түстер көп. Әртүрлі құрылғылардың түсті қамту ерекшелінген бейнелерді беру және қабылдаушы бірнеше түс моделдері құрылған. Экран мониторында таза көк немесе таза сары түстерді нақты бере алмаймыз. Ал баспаға шығару кезінде құрамы өте төмен р-н тұратын түстер мүлдем берілмейді. Түс модельдері түрлі түс қамтулары бар құрылғылар арасындағы байланысты ұйымдастыру үшін қолданылады. Түс модельдері мынандай болып бөлінеді:



  • RGB

  • CMYK

  • HSB, LAB

2. RGB моделі

RGB моделі (Read Grecn Blue), бұл модельдің базалық компоненттері 3 сәулеге негізделген. Ал қалған түс политрасы осы 3 негізгі түстердің әр түрлі қатынаста нәтижелік түс базалық құрылғыларға қарағанда неғұрлым ақшыл болады. Екі жағымен ақ түс және сұр түс.

RGB моделі ағылшын сөзінің Red–қызыл, жасыл, көк сөздерінен алынған. Бұл модель сәуле шығаратын түстерді сипаттауға арналған. Палитрадағы барлық басқа түстер үш негізгі түстің әртүрлі қатыстарда араласу жолымен алынады. Екі негізгі түстің қосындысы ашық түсті береді. Ақ түс пен сұр түс қосылғанда үш негізгі түс тең дәрежеде бірақ әртүрлі қаныттылықпен қосылу нәтижесі алынады. Мұндай модельдің түстерін адетивті деп аталады.

  1. Қызыл және жасыл максимум ашықтықта сары түсті береді, минимум ашықтықта жасыл түс көбейгенде, түс қызғылт сары (оранжевый) түсті береді.

  2. жасыл және көк максимум ашықтықта көгілдір, минимум ашықтықтың пропорциясын өзгерте отырып көгілдір түсінің 65000 түсін алуға болады, яғни аспан көгілдір түсінен қою көк түсіне дейін өзгереді.

  3. қызыл және көк ашықтық максимум қара қошқыл қызыл (пурпурный), көктің ашықтығын азайтқанда түс ашық қызылға ауысады (розовый), ал қызылды азайтқанда қара қошқыл түске ауысады.

3.CMYK моделі

CMYK моделі шағылысқан түстерді сипаттауға арналған және түскен жарық спекторы бөліктерінің айырмаларына негізделген субтрактивті деп аталады. Екі негізгі түстің араласу нәтижесінде бастапқы түстерден қою түстері алынады. CMYK каналдары ақ түстері негізгі RGB негізгі компонентінің алу негізінде қалған қалдықты береді. Нәтижесінде келесі түстер алынады: Cyan (ақ қызыл), Magenta (ақ жасыл), Yellow (ақ көк) осы модельді жетілдіру үшін CMYK моделі пайдаланатын болады. Толық түсті баспа процестерін сипаттағанға арналған CMYK моделінің түстік кеңістігі RGB моделінің төңкерілген түріне келеді. Қара түс компонентінің максимум мәні, ал ақ 0–дік мәні болады, ақ және қара нүктелері сұр шкаламен байланысқан.

Бұл модель баспа бейнелерін сипаттауға арналған, оның түстерді қамтуы RGB ға қарағанда төмен, себебі ол шағылысқан түстерді сипаттайды.



CMYK моделінің ерекшеліктері:

  1. Бұл модельге өту үшін бірнеше мәселені шешуге тура келеді. Себебі, түстерді қамтылуы аз және RGB–дан өту түстің аздап жойылуына алып келеді.

  2. Бұл модель ашық көк, жасыл, қызыл, сары түстерді беруде проблема туғызады.

4. HSB моделі және LAB моделі

HSB моделі адетивті түстерді сипаттайды. Көбінесе компьютер ішінде ең танымал болады. Модельдің базалық компоненті:

  1. Hue –түстің тоны;

  2. Brightness –жарықтық;

  3. Saturation –қанықтылық;

LAB моделі үш каналды түс моделі болады. Бұл алдында айтылған RGB, CMYK модельдеріндегі кемшілікті жою үшін жасалған модель. Бұл адамның түс қабылдауына негізделіп жасалған. LAB жарықтықтан бөлімшелеп алынады. Объектінің жарықтығы ашық жарық (светлый) каналымен және екі хроматкалық каналдарынан тұрады. А–параметрі жасылдан қызылға, В-көктен сарыға өзгереді. Бұл расторлық бейнелермен жұмыс жасағанда түсті қозғалтпай жарықтықты өзгертуге көмектесуге болады. Бейненің ең примитивті типі монохромды бейне. Оның әрбір нүктесі не тек қара немесе не ақ түспен боялады. Монохромды бейнелер ақпараттарды сақтау және шығару үшін өте аз жадты қажет етеді.
Ақпарат (лат. informatio - түсіндіру, мазмұндау) ұғымы күнделікті өмірден бастап техникалық салада пайдаланылатын көп мағыналы ұғым. Жалпы алғанда бұл ұғым шектеу, байланыс, бақылау, форма, инструкция, білiм, мағына, құрылым, бейнелеу, сезіну тағы басқа ұғымдармен тығыз байланысты.
Ақ қара түске кез–келген жартылай туынды суреттерді конверттеуге болады, бірақ бейнелерді сақтауға болмайды.

Кілттік сөздер:

Түстің тоны берілген түстің спектрінде орналасуын сипаттайды. Қызыл түс нөлдік мәнде болады, ал қалған түстер сол түстің бұрыш өлшемінен қызыл түс арасында беріледі. Ол 0–ден 360–қа дейін өзгере алады.

Қанықтылық таза спектрлік түстер үшін максимум мәнді болады, ол максимумынан (100 немесе 255 градация) 0–ге кейін қанықтылық аз болған сайын, түс соншалық ашық болады. 0–де қанықтылықта таза спектрлі түс аққа айналады.

Жарықтық спектрлі түстер үшін максимумды (100 % немесе 255 градация) жарықтықты төмендеткенде түс қара түске ауысады, егер 0–ге тең болса түс қара болады.

Үш базалық түс бірдей қатынаста араласу жолымен құралады. Мұндай модель түсі адитивтік деп аталады.



Иллюстрациялық материал
3 Дәріс

Тақырыбы: Графиктік бейнелерді сақтау форматтары

Жоспар:

1. Расторлы бейнелерді сақтау форматтары

2. Векторлық бейнелерді сақтау форматы

1. Расторлы бейнелерді сақтау форматтары



ВМР–bitmap. Windows операциялық жүйесінде қолданушының Microsoft корпорациясымен құрылған расторлы формат.
Microsoft Corporation (/maɪkrəˌsɒft/) - дүниежүзіндегі ең ірі компаниялардың бірі. Бағдарламалық қамсыздандыру өндірісінің және сервер мен жеке компьютерлер үшін интернет технологияларды құруы мен қызметін көрсететін АҚШ-та тіркелген көпұлтаралық компания.
Бұл формат программалаудың ресурсында расторлы бейнелерді көрсету үшін қолданылады. Мұнда ең төменгі түсі 24 бит дейінгі, RGB бейнелерді қамтиды. Ол қосымша түстер және α каналдар оптракті контурлары және түспен басқаруды қамтылмайды. Формат сапасын жоғарлатпай, сығу алгоритмін қолдануға мүмкіндік береді. Бірақ бұл нқсқауда келіспеушілік проблемаларға байланысты аз қолданылады.

PCX–PC Paint Brush программасы үшін Soft фирмасымен құрылған. Ең алғашқы расторлы форматтарының бірі болады. Ол монохромды индекстелген және толық түсті RGB бейнелерді қамтиды. Қосымша түстерді α каналдарды оптракті контурларды және түсті сипаттауды қамтымайды. Бұл формат қазіргі кезде жаңа программалауды мүлдем қолданылмайды.

TIFF –(Togged Inage File Format) бұл Aldus фирмасымен бейнелерді сақтау үшін құрылған. Өзінің қолайлығына байланысты бұл формат нақты әмбебеп. Формат құрылғанына көп уақыт өткеніне қарамастан TIFF әліде сканерленген бейнелерді сақтау үшін және оларды илюстрациялық программаларда және баспа жүйелерінде орналастыруға арналған ең негізгі формат болып есептелінеді.

PCD–Adobe Photoshop программасының өз форматы. Бейнелерді редактрлеудің өтпелі нәтижелерін сақтауға және оларды қайтадан редактрлеу үшін көп қабатты құрылымдарды сақтау үшін арналған.
Құрылым (лат. structura - түзіліс, орналасу, тәртіп) - объектінің тұтастығын, тепе-теңдігі мен негізгі қасиеттерінің сақталуын қамтамасыз ететін байланыстар мен қатынастар жиынтығы. Құрылым жүйе және элемент ұғымдарымен тығыз байланысты.


JPEG–(Join Photographing Expert Group) осы форматта ең алғаш рет сапасы жоғарланатын бейнені қысудың жаңа принципі пайда болды.
Қағида немесе принцип (лат. principim – принцип; негіз, алғы бастама) - белгілі білім жүйесінің түп-негізі, алғы бастамасы, абстрактылы түрдегі ең қысқа жалпылама мазмұны. Ғылыми танымда идея, теория, әдіс сияқты таным түрлерімен өзара байланыста тұжырымдалады.
Ол адамның көзіне көрінбейтін немесе әлсіз көрінетін бөліндіден бейнені өшіріп тастау үшін құрылған. Осы бейненің арқасында артық ақпарат нәтижесінде бастапқыға қарағанда аз жерді алады.

GIF –(Graphic Interchange Format) расторлы бейнелерді жергілікті желіде тасымалдау үшін арнайы CompuServe (America on Line) фирмасымен құрылған формат сапасын жоғалтпайтын ZW сығу алгоритмін қолданылады немесе ол оның компактілігіне негізделген. Бұл формат тек Интернетте қолданылады, себебі басынан бастап арнайы жасалған болатын.

2.Векторлық бейнелерді сақтау форматы

Векторлық формат файлына импортталған векторлық және расторлық бейнеден басқаларды сақтауға болады. Сол себепті, расторлық форматқа қарағанда векторлы формат әмбебап болып келеді. Тіл сипаттау беті PostScript бүкіл баспалардың техналогиясында векторлық форматтарға жатқызуға болады.

DCS (Desktop Color Separation)–ол бүкіл әлімге әйгілі экспресс баспа жүйесін өңдеген Quark Inc компаниясында жасалған. DCS форматы түс ажыратылған бейне сақтауын жеңілдетуге арналған және EPS формат нұсқасы болып табылады. DCS екі амалдан тұрады:


  1. Бес файл қоладана отырып, CMYK модельінде тек түс ажыратылған бейнені ғана сақтауға мүмкіндік береді. Оның төртеуі бейненің басты каналынан тұрады. Ал, бесіншісі файл компонентінің бейнесін бүтіндей көру үшін қолданылады.

  2. Қосымша шексіз түстер арнасын қолдайтын және бір α каналы мүмкіндігін қосып алады. Сонымен қатар, бұл ұсынылған нұсқада барлық бейнелер DCS файл түрінде сақталады.

PDF (Portable Document Format)–бұл әмбебап форматы электронды таралған құжаттар үшін Adobe System фирмасында өңделінген. Форматтың әмбебаптығын осы форматта әртүрлі программада құрылған. Публикацияларды сақтауға және тегін таралған Acrobat Reader программасының көмегімен әртүрлі компьютерлерде көруге болады.

CDR (CorelDraw)–CorelDraw илюстрацияланатын программалық форматы болып табылады. Бірақ әрбір кезекті программалық нұсқасымен оған өзгеріссіз енгізіледі. Мысалы, CorelDraw9 тек қана үш немесе одан үлкен нұсқасы арқылы құрылған программасы ғана CDR файлын оқи алады. Егер берілген файл типінің бірінші және екінші нұсқасын оқу керек болса, онда CorelDraw5 программасы немесе ертедегі нұсқаны қолдану қажет. Соңғы программа нұсқасында CDR файлын ашу процесінде жоғалған объектілер табылады. Сондықтан, ол мұндай объектіні өткізіп, файлды одан ары қарай оқуға тырысады. Бірақ көп жағдайларда жоғалған файлдарды тауып ашуға көмектеседі.
Файл (ағылш. File) - дерек сақтаудың негізгі бірлігі болып табылады.
Жағдай - адам әрекетінің , жан-жануарлар тіршілігінің, табиғат пен қоғамдағы өзгерістің, оқиғаның, т.б. айналадағы ортаның ықпалына тәуелділігін білдіретін философиялық ұғым. Табиғаттағы, қоғамдағы белгілі бір өзгерісті тудырушы алғышарт есебінде де қарастырылады.


CDX– CDR форматының сығылған нұсқасын білдіреді. CDX форматында бұл файл көбінесе Corel фирмасының компакт дискісінде орнатылады.

Кілттік сөздер:

PCX пішімі. BMP пішімі. JPEG пішімі. GIF пішімі. PNG пішімі. PNG-8 пішімі. PCD пішімі. PSD пішімі. WBMP пішімі. TIFF пішімі. EPS пішімі. DCS пішімі.

Иллюстрациялық материал
4 Дәріс

Тақырыбы: Corel Draw векторлық редакторы

Жоспар:

    1. Corel Draw векторлық редакторының интерфейсі

2. Мәзір командасы

1. Corel Draw векторлық редакторының интерфейсі

Программа экранында басқару батырмалар жиынтығымен қатар, Welcome to CorelDraw (CorelDraw программасына қош келдіңіз) панелінде программаны ашудың алты режимі берілген.

Олар келесі батырмалар:



  • New (жаңа графика) жаңа графикалық құжатты құруға арналған.

  • Recently Used (соңғы редактірленген құжатты ашу) соңғы өңделінген құжатты ашу.

  • Open (графиканы ашу) кез-келген файлдағы графиканы ашуға мүмкіндік береді.

  • New From Template (шаблон) батырмасының көмегімен жаңа құжат құру мақсатында сол программаның шаблонында әмбебеп шаблон таңдалады.

  • CorelTutor (Corel Tutor кітабы ) жаңа құжат құруға және CorelDraw программасының электронды кітапшасы жүктелген, Web бейнелеуіш соңғы терезесін ашуда қолданады.

  • What is New? (что нового?) батырмасы, программаның он бірінші нұсқауында Features overview (функцияның бейнесі) сұхбат терезесі ақпараттарды ашу мүмкіндіктерін береді.

CorelDraw программасының қолданушы интерфейсі жайпақ (плоский) деп аталатын қазіргі заманғы интерфейсі болып табылады. Осыған байланысты қолданушының назарын таңдалынған құрал–сайманына, программада керекті құрал–сайманынан іздеуін тездетуге және оның қателесу мүмкіндіктерін азайтуға арналған.

2. Мәзір командасы

CorelDraw программасы әртүрлі командалардан тұрады. Оларды қолдануға ыңғайлы болу үшін тізім ашылған түрде анықталған бейнесі ретінде топтастырылған. Бұл тізімдер мәзір командасы деп аталады.

Программаның негізгі мәзір өзінің функционалдығымен ұсынылған он бір тізімінде топтастырылған ең керекті негізгі командаларынан тұрады. Программаның тақырыбының астында орналасқан тізімдер бүктетілген мәзір жолы түрінде берілген.

Жанама мәзір интерфейсінің анықталған элементімен немесе өңделінген объектімен байланысқан және олар оның жанында орналасқан команда топтарын қосады. Берілген мәзір келесі екі тәсілдің біреуімен ашуға болады:


  • Программадағы интерфейс элементіне керекті жеріне көрсеткішті орналастырғаннан кейін тышқанның оң батырмасын басып, объектінің немесе құжаттың бос аймағын өңдейміз.

  • Тышқанның сол жақ батырмасын басқан кезде докердің оң жақ бұрышында тұрған, докердің белсенді мәзірі ашылады.

Ережеге сәйкес, жанама мәзірі ағымдағы элементке немесе объектіге қатысты барлық командалардан тұрады. Бұл дегеніміз құжатты өңдеу эффектілірін жоғарлатады, яғни программадағы негізгі мәзірінен керекті командасын іздеуге уақыт кетпейді. Сонымен қатар, негізгі мәзірінде жоқ командаларымен жанама мәзірі жұмыс жасай алады.

Программаның жанама мәзірінде кездесетін кейбір белгілері мен функцияларын қарастырайық:



  • Бөлімнің соңындағы қара төртбұрыш белгісі мәзір ішіндегі командалар бар дегенді көрсетеді. Тышқанды шерткен кезде қосымша команда тізімі ашылады;

  • Бөлім атының соңындағы көп нүктелі белгісі, ағымдағы команданы орындауда, команда параметрінің құрылуында (сұқбат терезеде немесе докерде ашылған) немесе тышқанның манипулясиясына байланысты кейбір кідірістер болатынын білдіреді.

  • Перне тақтаның аты немесе перне тақталардың топтарының (олардың арасында «қосу» белгісімен) бөлімі, берілген команда осы пернетақталарды басу жолымен орындалса, онда мұндай жағдайда олар жедел орындалатындығын көрсетеді.

CorelDraw программасында негізгі командаларын және жанама мәзірлерін құру режимі қарастырылған. Оның көмегімен сіз тек кез–келген мәзір құрамына кіретін командалар құрамын өзгертіп қана қоймай, сонымен қатар осы командаларға жедел және «жылдам» перне тақталарын көрсете аламыз.

Кілттік сөздер:

Smudge Brush (жағып өшіру (Мажущая ластик)) жұмыс құралы құралдар–саймандар блогінің екінші ұяшығында тұрады. Жылдам перне тақтасы жоқ. Берілген құралдың көмегімен векторлық объектінің формасын өзгертуге болады. Құралдың қатысу аймағы эллипстік формада, ал оның параметрлерін өзіміз орнатуға болады.

Roughen Brush (Қопсытылу қылқалам (Разрыхляющая кисть)) жұмыс құралы құралдар–саймандар блогінің екінші ұяшығында тұрады. Жылдам перне тақтасы жоқ. Бұл құрал векторлық объектінің тісшелері осы контурда таңдалынған бөлімнен орын ауыстыру жолы арқылы өзгертуге мүмкіндік береді. Тісшелердің параметрлерін орнатуға болады.

Freehand (Қолдан сурет салу (Рисование от руки)) жұмыс құралы құрал–саймандар блогінің төртінші ұяшығында орналасқан (тағы жеті құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Бұл құрал Безье контуры болып табылтын кездейсоқ сызықтармен сурет салуға арналған. Сызық тышқанның батырмасын басып отырып құжаттың аймағында көрсеткіштің орнын ауыстыру әдісі арқылы құрылады.

Bezier (Безье) жұмыс құралы құрал–саймандар блогінің төртінші ұяшығында орналасқан (тағы жеті құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Бұл құрал пішімдегі берілген түйінге қатысты, бақылау нүктелерінде орналасқан түйіндерін тышқанның көмегімен жылжытып орын ауыстыру арқылы, Безье контурын өзгерту үшін қолданылады

Interactive Connector (Интерактивті біріктіру (Интерактивный соединитель)) жұмыс құралы құрал–саймандар блогінің төртінші ұяшығында орналасқан (тағы жеті құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Өз кезегінде құрал сызықтарды біріктіретін екі құралдар жиынын қосады және оларды келесі қасиеттер панелінен таңдап алуға болады: Angel connector (бұрыштық біріктіру (угловой соединитель)) және Straight connector (тігінен біріктіру(Прямой соединитель)).

Interactive Blend (интерактивті ауысу (интерактивный переход)) жұмыс құралы құрал–саймандар блогінің оныншы ұяшығында орналасқан (тағы алты құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Берілген құрал комбинирленген объектісін құратын, екі векторлық объектіге эффектісін құру үшін қолданылады. Эффект параметрін интерактивті басқарушы құралдар құрылымын және қасиеттер панелінің көмегімен беруге болады.

Interactive Contour (интерактивті контур (Интерактивный контур)) жұмыс құралы құрал–саймандар блогінің оныншы ұяшығында орналасқан (тағы алты құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Құрал векторлық объектінің контурларының эффектісін құруға болады. Эффект параметрлерін Interactive Blend құралы сияқты беріледі.

Interactive Distorion (интерактивті ауытқу (Интерактивное искажение)) жұмыс құралы құралдар блогінің оныншы ұяшығында орналасқан (тағы алты құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Құрал векторлық объектінің сығу эффектісін құруға болады. Эффект параметрлерін Interactive Blend құралы сияқты беріледі.

Interactive Envelope (Интерактивті қабықша (интерактивная оболочка)) жұмыс құралы құрал–саймандар блогінің оныншы ұяшығында орналасқан (тағы алты құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Құрал векторлық объектіде қабықша эффектісін құруға болады. Эффект параметрлерін Interactive Blend құралы сияқты беріледі.

Interactive Extrude (Интерактивті сығу (интерактивное выдавливание)) жұмыс құралы құрал–саймандар блогінің оныншы ұяшығында орналасқан (тағы алты құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Құрал векторлық объектіде сығу эффектісін өңдеуге мүмкіндік болады. Эффект параметрлерін Interactive Blend құралы сияқты беріледі.

Interactive Drop Shadow (Интеравтивная тень от объекта) жұмыс құралы құрал –саймандар блогінің оныншы ұяшығында орналасқан (тағы алты құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Құрал векторлық объектіде объектіні көлеңкелеу эффектісін құру үшін қолданылады. Эффект параметрлерін Interactive Blend құралы сияқты беріледі.

Interactive Transparency (интерактивті мөлдірлік (интерактивная прозрачность)) жұмыс құралы құрал–саймандар блогінің оныншы ұяшығында орналасқан (тағы алты құрал-сайманымен). Жылдам перне тақтасы жоқ. Құрал объектінің мөлдірлік деңгейін келесі заңдардың біреуімен басқаруға мүмкіндік береді: біркелкілік және градиентті.

Eyedropper (Тамшуыр (Пипетка)) жұмыс құралы құралдар блогінің он бірінші ұяшығында орналасқан (тағы бір құрал–сайманымен). Жылдам батырмасы жоқ. Құжаттағы векторлық объектіні сыртыннан сызуға және (Paintbucket құрамының көмегімен) құю мақсатында, құрал құжаттың жұмыс аймағындағы программаның күй жолағындағы кез-келген түстерін таңдауға мүмкіндіук береді.

Paintbucket жұмыс құралы құрал–саймандар блогінің он бірінші ұяшығында орналасқан (тағы бір құрал-сайманымен). Жылдам батырмасы жоқ. Құрал таңдалынған векторлық объектінің ішін бояуға немесе күй жолағындағы Eyedropper (Пипетка) құралымен таңдалынған түспен контурды (мұнда объектіні бөлу қажет емес) бояуға мүмкіндік береді.

Иллюстрациялық материал
5 Дәріс

Тақырыбы: Сызықтар. Мәтінмен жұмыс.

Жоспар:

1.Мәтіннің жіктелуі.

2.Көркем бейнелік (фигурный) мәтінді құру және оның атрибуттары.

3. Қарапайым мәтінді құру және оның атрибуттары

1. Мәтіннің жіктелуі

Corel DRAW мәтіннің екі түрін қолдануға мүмкіндік береді:



  1. Көркем бейнелік.

  2. Жәй мәтін.

Көркем бейнелі мәтіннің формасын қандай да объект тәрізді кез- келген түрге келтіруге болады (мысалы, созу, керу, қысу). Ал жәй мәтін арнайы мәтін бөлігінде орналасады және мәтіндік процессорлар мен форматау мүмкіндіктерімен қамсыздандырылған.

Осылайша көркем бейнелік мәтін көлемі үлкен емес (32000 символға дейін) мәтіндерді құруға арналған және тақырыпша үлкен емес жазбалар, логотиптер құруға ыңғайлы. Ал жәй мәтін үлкен фрагменттерді бейнелеуге мүмкіндік береді (32000 абзацқа дейін, әр абзацта 32000 символ болуы мүмкін).

Символ (грекше symbolon - танымдық белгі, таңба, рәміз, пернелеу) лингвистика, логика, математика ғылымдарында таңба ұғымын береді; өнерде, философияда нәрсенің, құбылыстың қасиетін, сыр-сипатын бейнелеп, астарлап білдіретін әмбебап эстетикалық категория.

2.Көркем бейнелі мәтін құру және оның атрибуттары

Көркем бейнелік те жәй мәтідік те құрал-саймандар тақтасында орналасқан “А” құралы мен құрылады.

Құрал-саймандар (Шанцевый инструмент) - әскерлердің ұрыс кезінде жеке құрамның ор қазуға, фортификациялық құрылыстар, маневр жолдарын жасауға, көпір құрылысына және бөгеттер жасауға кажетті құралдар. Құрал-саймандар тасылуына байланысты жауынгерлердің пайдалануына қажетті үнемі өздерімен бірге алып жүретін шағын құралдар және әскери көліктік машиналармен алып жүретін көлемді құралдар (үлкен күректер, балта, лом, ара, киркомотыла) болып бөлінеді.
Компонавать à разъеденить командасы көркембейнелік мәтіні жолдарға бөлінеді.




Көркембейнелік графикасы.
1   2   3   4   5   6


жүктеу 0.91 Mb.