Главная страница
Контакты

    Басты бет


Қазақстан Республикасы білім және ғылым министрлігі

жүктеу 0.7 Mb.



жүктеу 0.7 Mb.
бет3/6
Дата20.03.2017
өлшемі0.7 Mb.

Қазақстан Республикасы білім және ғылым министрлігі


1   2   3   4   5   6

Cұрақтар:

  1. Форматтау атрибуттарынқалай беруге болады?

  2. Абзацтарды форматтауқалайша іске асады?

Қолданылатын әдебиеттер:

Вовк Е.Т. PageMaker 6.5.- Москва. Диалог мифи. 2001.


6-дәріс «PageMaker жүйесінде графикамен жұмыс. PageMaker жүйесіндегі фреймдер, стильдер, түстер. PageMaker жүйесіндегі кестелік және текстік редакторлар.»

Дәріс жоспары:

  1. Объектілерді салу және объектілерге амалдар қолдану.

  2. Фреймдер.

  3. Стильдер.

  4. Түстер.

  5. PageMaker жүйесіндегі мәтіндік редактор.

  6. PageMaker жүйесіндегі кестелік редактор.

Түзулер. Тік, көлденең түзулер - құралы арқылы, ал еңкейген түзу - құралы арқылы салынады. Түзудің қалыңдығын және түрін өзгерту үшін Элемент – Линия командасы пайдаланылады.

Тіктөртбұрыш. Тіктөртбұрыш фигурасы - құралын таңдау арқылы, ал шаршы фигурасы осы құралды таңдағаннан кейін Shift пернесін басып тұру арқылы салынады. Кез келген геометриялық фигураны бояу үшін Элемент-Фон и линия командасы қолданылады. Ашылған сұхбат терезе екі бөлімнен тұрады. Оң жақ бөлімінде сызыққа сипаттама, сол жақ бөлігінде фонға сипаттама беріледі. Тіктөртбұрыштың өлшемін өзгерту үшін тышқан батырмасымен жан-жағынан созады және сығады. Тіктөртбұрыштың бұрыштарын дөңгелектеу үшін Элемент-Скругленные углы командасын таңдау қажет.

Овал. Овал салу үшін - құралын пайдаланады. Шеңбер салуға Shift пернесін қолданады. Овалды редактрлеу тіктөртбұрыш фигурасына ұқсас орындалады.

Көпбұрыштар және сынық сызықтар. Құралдар палитрасынан көпбұрыш батырмасын таңдау арқылы және Элемент-Многоугольник командасынан таңдағаннан кейін «многоугольник» сұхбат терезесі арқылы көпбұрыш параметрлерін беру арқылы қажетті көпбұрышты немесе сынық сызықты салуға болады.

Объектілер тобын белгілеу. А) Бағыттауыш арқылы барлық объектілердің сыртын ала қоршау арқылы белгілеуге болады; Ә) Объектілердің кез келген біреуін белгілеп алып SHIFT пернесін басып тұру арқылы қалғандарын белгілеуге болды; Б) Егер жұмыс үстеліндегі және монтаждық үстелдегі объектілердің барлығын белгілеу керек болса, онда Редактирование-Выделить все командасын таңдайды.

Объектілерді топтау. Барлық объектілерді белгілеп алып Элемент-Сгруппировать командасын таңдау арқылы орындалады.

Топтан шығару. Топталған объектіні белгілеу- Элемент- Разгруппировать.

Объектілерді бекіту. Объектіні белгілеу – Элемент – Закрепить. Бекітілген объектіні жылжытуға, жоюға, қиюға рұқсат етілмейді, тек көшірмесі алынады.

Жылжыту (Подкачка; paging, swapping) - виртуальдық жадтың беттерін немесе сегменттерін ауыстыру; осы сәтте жедел жадқа қажетті ақпаратты орналастыруды жасақтайтын жедел жад пен сыртқы жад арасындағы мәселелер тіркесін ауыстыру.
Көшірмесі бекітілмейді.

Объектілерді маскілеу. Бейнені немесе мәтіндік блокты жиекке орналастырып, жиек ішіндегі ішіндегі бөлігін қиып алуға болады. Осы орналастыруды масклеу деп атайды. Масклеу контуры ретінде Тіктөртбұрыш, овал немесе көпбұрыш алынады. Орналастыру тәсілі: 1) Бейнені қажетті өлшеммен орналастыру; 2) Оның жанына қажетті фигураны (Овал, тіктөртбұрыш немесе көпбұрыш) сәйкесінше өлшеммен қою; 3) Бейненің қажетті бөлігі фигура ішінде болатындай етіп фигураны бейне үстіне орналастыру. Фигура фоны болмау керек; 4) Екі объектіні SHIFT пернесі арқылы ерекшелеу; 5) Элемент – применить командасын пайдалану. Осыдан кейін жиек сыртындағы объект жоғалады; 6) Бейнені жиек ішінде жылжытуға болады. Ол үшін «Бағыттауыш» құралы пайдаланылады; 7) Бейнені дұрыс қойғаннан кейін Екеуін белгілеп Элемент-группа командасы арқылы топтайды; 8) Масканы алып тастау үшін оны белгілеп Элемент – Отменить маску командасын таңдайды.

Объектіні жиектеу. Объектіні белгілеу керек, содан кейін Сервис – дополнения – Создать рамку командасын таңдайды. Ашылған сұхбат терезесінде жиек параметрлері беріледі.Жиек құру опреациясы объект пен жиекті топтайды.

Объектіні бұру. Публикациядағы кез келген объектіні 00-3600 бұруға болады. Ол үшін басқару панелі қолданылады.

Объектіні еңкейту. Объектіні еңкейту операциясы арқылы өте жақсы эффектлерді алуға болады. Ол үшін басқарушы палитрасы пайдаланылады. Онда -850 тан 850 еңкейтуге болады.

Объектінің айналық кескінін алу. Ол үшін оны ерекшелеп алу керек, содан кейін горизонталь кескін үшін басқарушы палитрасындағы оң жақ шеткі жоғары құралды, ал вертикаль кескін үшін оң жақ шеткі төменгі құралды пайдаланады.

Фреймдер. Осы уақытқа дейін үш түрлі объектпен таныс болдық – мәтіндік блок, бейне және графикалық объект. Бірақ бұдан басқа да объект типі бар – фрейм. Бір жағынан, фрейм графикалық объектіні еске түсіреді, дәл сондай фон және сызық атрибуттарына ие болады, бірақ одан мәтін немесе бейнемен толтырылуы арқылы ерекшеленеді. Тағы бір жағынан, фрейм мәтіндік блокты еске түсіреді: мәтіндік материалдар бір фреймнен екіншісіне жалғасуы мүмкін. Мәтіндік блоктан ерекшелігі фреймдерге кез келген форма беруге болады. Бос фреймдер әдетте резервтегі орынды толтыру үшін қолданылады. Фреймдерді газет, журнал бетіндегі материалдар құрылымы қайталанған жағдайда қолданған көкейкесті. Сонымен қатар фреймді мәтінге қалыпты емес форма бергенде қолданады. Фреймді құру үшін құралдар палитрасында 3 түрлі құрал қолданылады: овальды фрейм, тіктөртбұрышты фрейм, көпбұрышты фрейм. Бұл құралдар беті айқасқан екі сызықпен сызылған.

Стильдер. Айталық сіз өте көп тақырыпшалардан, ерекшелейтін сөйлемдерден тұратын мәтінді форматтадыңыз делік. Баспадан шығарып алғаннан кейін оның көңіліңізден шықпағанын ұқтыңыз. Енді оны қайта форматтау үшін уақыт қажет етеді. Осындай жұмыстарды жеңілдету үшін стиль ұғымы енгізілген. Стиль абзац көлемінде мәтінді форматтау параметрлерін өзіне біріктіреді: оң және сол жақтан шегіністер, азат жол шегінісі, қатарлар арасындағы қашықтық, абзацқа дейін және одан кейінгі шегіністер, символдар гарнитурасы, сызылуы, өлшемі және басқа да сипаттамалар. Абзацқа сттиль қою арқылы оған осы параметрлердің барлығын бір уақытта бересіз. Стильді жаңадан құруға болады немесе PageMaker жүйесінде құрылған стильді пайдалануға болады.

Түстер. Түсті дәл сипаттау үшін түстік модельдер бар. Кез келген түс осылардың көмегімен бірнеше базалық ұғымдарға негізделе отырып қатаң математикалық сипатталады. Келесідей түстер модельдері бар.

RGB моделі. Осы модельге сәйкес кез келген түсті негізгі үш түстің қосындысы ретінде көрсетуге болады: қызыл (red-R), жасыл (green-G) және көк (blue-B). Бұл модель суреттерді монитор экранында бейнелеу үшін қолданылады. Адамзат көзі түстердің оптикалық қосылысын көреді.Негізгі түстердің қанықтылығын баптай отырып кез келген түсті алуға болады.

CMYK моделі. CMYK түстер моделі полиграфиядағы негізгі болып табылады, мұнда түстердің оптикалық емес, физикалық қосылысын көреміз. Түстер төрт бояу көмегімен құрылады: көгілдір (cyan-C), қошқыл (magenta – M), сары (yellow – Y) және қара (black-K). Қара түс үштікке қосылған, себебі үш түстің бірігуі практика жүзінде қара түс емес, тек қара-қоңыр түсті береді. Барлық бейнелер толықтүсті баспада CMYK моделіне өңделу керек. Егер сіз жұмыссты типографиялық баспаға дайындасаңыз, онда барлық иллюстрациялар мен түстер CMYK моделі көмегімен көрсетілуі керек.

HSB моделі. Бұл модельмен кез келген түс үш компанентпен сипатталады: H-түстер реңімен (Hue), S – қанықтылықпен (Saturation), B – жарықтылығымен (Brightness). Модель адамзаттың қабылдауына әлдеқайда жақын, сондықтан кәсіпқой компьютерлік художниктер қолданады.

Өте көп көлемдегі мәтінді құру және редактрлеуді теру жолағында жүргізген тиімсіз. Себебі әрбір жаңа символ енгізген сайын немесе ескіні жойған кезде, жүйе мәтінді қайта форматтайдфы-оны жаңашы қатарларға және парақтарға орналастырады. Үлкен көлемдегі мәтіндік материалдар үшін, әсіресе әртүрлі параққа орналасқан, осы жұмысты орындау көп уақытты алады. PageMaker жүйесі мәтінмен жұмыс істейді экономдау үшін арнайы мәтіндік режим енгізген. Кейде мсәтіндік режимді мәтіндік редактор деп те атайды. Мәтіндік режимде тек қана жылдам форматтау ғана емес, сонымен қатар :


  • мәтіндегі сөздердің дұрыс жазылуын автоматты тексеру;

  • кез келген сөзді немесе әріпті оның форматын ескере отырып табу және алмастыру;

  • бірмезгілде бірнеше мәтіндік материалдарды қарап шығу, әрқайсысын өз терезесінде;

  • баспады көрінбейтін арнайы символдарды экранда көру.

Мәтіндік режимге көшу үшін Редактирование – Текстовый режим командасын немесе пернелер комбинациясын пайдалану керек.

PageMaker жүйесінде кестелік редактор бар. Ол арқылы:



  • кестелерді құру;

  • оларға мәтіндік ақпараттарды енгізу;
    Мәтіндік ақпарат (текстовая информация; text information) - алфавиттік, цифрлық және басқа арнайы символдар жиыны. Мәлімет сақтайтын физикалық құрылғыларда ақпарат осы символдар тізбегімен беріледі.


  • қажетті форматтауларды жүргізу;

  • кестені қажетті жерге орналастыру әрекеттерін жасауға болады.

Кестелік редакторды шақыру тәсілдері:

  1. Table 3.0. exe файлын іске қосу. Ол Table 3.0бумасында болады. Оны сілтеуіш немесе Менің компьютерім арқылы іздеп табады.
    Менің компьютерім (мой компьютер; my computer) - WINDOWS ортасының жүйеге кызмет ету программасы немесе жүйелік бумасы деп те айтылады. Ол дискілердегі (магниттік, лазерлік) мәліметпен жұмыс істеуді және компьютер құрылғыларын тағайындау, орнату істерін жүзеге асырады.
    Алайда PageMaker жүйесін орнатқанда кестелік редактор автоматты түрде Программалар мәзіріне орнатылады. Яғни Пуск-Программы-Adobe-PageMaker-Adobe Table 3.0.

  2. PageMaker программасының ішінде тұрып, Редактирование-вставить объект - Adobe Table 3.0.-Да.

Cұрақтар:

  1. Объектілерді салу және объектілерге қандай амалдарқолданылады?

  2. Фреймдер қандай жағдайда қолданылады?

  3. Қандай стильдерді білесіз?

  4. Түстермодельдерінің ерекшеліктерін атаңыз.

Қолданылатын әдебиеттер:

Вовк Е.Т. PageMaker 6.5.- Москва. Диалог мифи. 2001.


7-дәріс. «CorelDRAW графикалық редакторымен жұмыс істеу негізі»

Дәріс жоспары:

1.Редактор жайлы түсінік.

2. Редактор терезімен танысу.

3. Құралдар тақтасы.

Құралдар тақтасы - бағдарламаның сызбалық тілдесуіндегі бейнебеттік түймешіктердің немесе белгішелердің қатары, бағаны немесе блогы.

CorelDRAW 13 графикалық редакторы векторлы графикамен жұмыс істеуге арналған және ұқсас программалардың ішіндегі ең танымалы болып есептеледі. CorelDRAW–ң танымалдығы графикалық образдарды құруға және редактрлеуге арналған құралдардың көптігімен, ыңғайлы интерфейсті және алынатын бейненің жоғары сапалығымен анықталады. Әсіресен CorelDRAW 13 көптеген суреттерден, фотографиялардан және жазбалардан тұратын иллюстрацияларды құруға ыңғайлы. Қажетті орынға бейненің компаненттерін CorelDRAW орналастыру әлдеқайда жеңіл. CorelDRAW программалар пакетіне өз редакторынан басқа Corel Photo-Paint растрлы графика программасы да енеді. Екі программаның интерфейстері ұқсас. Ал мүмкіншіліктері бойынша бірін-бірі толықтырып отырады. Осы екі программаны қолдану арқылы кез келген, ең күрделі, графикалық жұмысты орындауға болады. CorelDRAW пакетіне енетін тағы бір программа Corel R.A.V.E. деп аталады, ол анимациялар құруға арналған. Осы векторлы графика көмегімен мультфильдер құруға болады. Corel R.A.V.E. программасы нәтижені ең танымал форматтарға экспорттауға мүмкіндік береді, соның ішінде Macromedia Flash форматына. Сонымен қатар стандартты CorelDRAW 10 пакетіне көптеген дайын суреттер енеді, оларды иллюстрациялар салуда қолдануға болады.
CorelDraw 13 графикалық редакторының негізгі

терезесімен танысу
CorelDraw 13 іске қосқаннан кейін редактрленген және жаңадан құрылатын құжаттарға жылдам қатынас жасауды жүзеге асыратын заставка-меню (1 сурет) ашылады.

1- сурет. CorelDraw 13-ң заставка-менюі



Жаңа (Новый) командасын таңдағаннан кейін экранда бос құжаты бар негізгі терезе (2 сурет) ашылады. CorelDraw 13 терезелерінің негізгі элементтері Windows - тың стандартты терезелерінің элементтеріне ұқсас.




1-Қасиеттер тақтасы таңдалған құралдың қасиеттерін және құрал параметрлерін немесе объект қасиеттерін басқаратын элементтер жиынын көрсетеді.

2-Сызғыштар объектілердің орналасу орнын және өлшемдерін беруде жұмысты жеңілдету үшін қызмет атқарады. Текстпен жұмыста шегініс қоюды, жақтау өлшемін беруде көмектеседі.

3-Түстер палитрасы контурлер және бояулар түстерін таңдау үшін арналған. Объекті контурының немесе бояуының түсін жою үшін палитраның жоғарғы бөлігінде орналасқан крест түріндегі батырманы шерту қажет.

4-Инструменнтер тақтасы графикалық құралдар жинағын қамтиды. Олардың көмегімен объектілерді құруға және редактрлеуге болады.

5-Қалып-күй қатары ерекшеленген объекті немесе команда туралы мағлұматты көрсетеді.

6-Парақтарды есептегіш құжаттағы парақтар санын көрсетеді.
Есептегіш, электр есептегіш - тұтынылған электр энергиясын есептеуге арналған өлшеуіш құрал. Тұрмыста жиілігі I 50 Гц, бір фазалы 220 В немесе 127 В айнымалы кернеуге арналған есептегіш пайдаланылады. Электр энергиясы киловатт-сағатпен өлшенеді.

Құралдар тақтасы

Әдетте ол терезенің сол жақ шетінде орналасқан және CorelDraw 13-ң графикалық құралдарының батырмаларын қамтиды. Өздерінің төменгі оң жақ бұрышында кішкене үшбұрышты қамтитын құралдар, белгілердің ашылу мүмкіндіктері бар. Ол үшін осы үшбұрышты тышқанмен шерту керек.

Тақта CorelDraw 13 –ң төмендегі құралдарына қатынас жасауды қамтамасыз етеді.
Бағыттауыш объетілерді ерекшелеу, белгілеу үшін қажет.

Тіктөртбұрыш-тіктөртбұрыш салу үшін қажет.

Эллипс-эллипс салу үшін қажет

Текст-тескстпен жұмыста қолданылады.






Фигура - форманы өзгертуді береді.

Пышақ – қию сызығы бойынша объектілерді бөлшектейді.
Өшіргіш – объектінің қажетсіз бөліктерін өшіру үшін қажет.
Еркін бұру – объектіні қажетті бағытқа бұрады.

Қисық – сызықты «қолмен» салу үшін қолданылады.
Безье қисығы – қажетті нүктелерді шерту арқылы сызықтар салады.
Живопись – таңдалынған қажетті қалыңдықта перомен сурет салады.
Өлшем құралы өлшемі бар сызықтарды қою үшін және сызбада белгілеу үшін қолданылады.

Интерактивті байланыстырғыш сызық объектіге байланатын және онымен қоса орын ауыстыратын объектілерді сызықтармен біріктіру үшін қолданылады.


Масштаб объектілерді масштабтау үшін қолданылады

Қол құралы – көріну облысын барлық жұмыс істеу өрісінде орын ауыстыру үшін қолданылады.

Көпбұрыш - берілген төбе саны бойынша көпбұрыш салады.
Спираль – спираль салуға мүмкіндік береді.

Тор - қағазды сызып алу үшін қажет.



Интерактивті бояу құралы объектілерді бояу тәсілдерн басқарады.
Бұрыштары бойынша интерактивті бояу бояуды редактрлеуді жүзеге асырады, яғни оны белгіленген нүктелермен шектелген жекелеме сегменттерге бөледі.
Сегмент (segment) жедел жадтағы бірін-бірі жабатын бір деңгейдің тармақтарының оверлейлік құрылымды программадағы тобының бірі; теле-өндеуде - буферде орналасатын хабардың бөлігі; жазба немесе жазбаның бөлігі.


Интерактивті ағыс бір объектіден екіншіге өтуді іске асырады, мұнда аралық трансформациясы санмен беріледі.

Интерактивті контур құралы объект контурының дубликатын құрады.

Интерактивті бұрмалау құралы объектіні еркін деформациялау үшін қолданылады.
Деформациялау (Деформирование) - дайындаманың массасы өзгермей өлшемі және түрін өзгертетін процесс.
Бұл бұрмалау үшін қасиеттер тақтасынан деформация типі таңдалынады.

Интерактивті қабықша құралы таңдалған объектілердің контурларын модификациялау үшін қолданылады..

Интерактивті қысу жазық объектілерді псевдоүшөлшемді бейнеге түрлендіре, үшінші координата бойынша «қысу» үшін қолданылады.

Интерактивті көлеңке таңдалған объектіге қатысты көлеңке эффектісін құрады.

Интерактивті тұнықтық объектінің тұнықтығын басқарады.
Контур контурлар параметрлерін басқарады. Алғашқы екеуі контур перосы және контур түсі сұхбат терезелеріне жол сілтейді.



Бояу – бояу параметрлерін басқарады.

Бейне масштабы

Стандартты құралдар тақтасында үнсіз келісім бойынша енгізу өрісінде ағымдағы масштабты көрсететін Үлкейту деңгейлері (Уровни увеличения) деп аталатын ашылмалы тізім әрқашан болады.
ДЕҢГЕЙ (Уровень; layer, level) - абстракциялы дерексіздік дәреже; иерархиялық құрылым қабаты; осы желімен орындалатын белгілі бір мәселелер кешенін сипаттайтын есептеуіш желі қүрылымының логикалық қабаты,
Оны қалауымызша өзргертуге болады. Сонымен қатар кескінді өзгертуге болатын Масштаб құралы бар.

3-сурет. Қасиеттер тақтасындағы масштабтау құралдары.


Cұрақтар:

  1. CorelDRAW графикалық редакторының қызметері қандай?

  2. Растрлы графикамен жұмыс істейтін Corel пакетінің программасы қалай аталады?

  3. Corel R.A.V.E. редакторының қызметі қандай? Оның қандай мүмкіндіктері бар?

  4. Программаның негізгі терезесінің элементтері?

  5. Құралдар тақталарының негізгі қызметтері не деп ойлайсыз?

  6. Масштабтау құралының қызметі не?

  7. Қасиеттер тақтасының негізгі ерекшелігі не?

  8. Контурлер және облыстарды бояу үшін қандай палитра қоладнылады?

Қолданылатын әдебиеттер:

Бэйн С. Эффективная работа: CorelDraw11, пер. с англ.- СПб.: Питер, 2003

Г. Тимофеев, Е. Тимофеева. Графический дизайн. -Ростов-на-Дону: Феникс, 2004

Под ред. С.В. Симоновича. Информатика. Базовый курс. 2-е издание. -СПб.: Питер, 2005


8-дәріс. «CorelDraw редакторында, графикамен, мәтіндер және объектілер тобымен жұмыс»

Дәріс жоспары:

1.CorelDraw объектісі түсінігі.

2. Тіктөртбұрыштар, көпбұрыштар және эллипстерді салу.

3. Объектілерді түрлендіру.

4. Контур түсі және объектіні бояу.

5. Объектілер формаларын модификациялау.

6. Мәтіндерменжұмыс.

7. Объектілермен жұмыс.

1.CorelDraw объектісі түсінігі.

Векторлық форматтағы кез келген кескін бір-біріне бағынышсыз редактрленетін, көптеген құрама бөліктерден тұрады. Кескін құрайтын негізгі элементтер объектілер болып табылады. Кескін элементтері: түзу, қисық, тұйық қисық, эллипс, тіктөртбұрыш, көпбұрыш және т.б. объект деп аталады. Бірнеше объектілер комбинациясы арқылы жаңа объект құруға болады.

2. Тіктөртбұрыштар, көпбұрыштар және эллипстерді салу.

Тіктөртбұрыш құралын таңдау арқылы тіктөртбұрыштардың кезөкелген түрін және әртүрлі өлшемде құруға болады. Тіктөртбұрышты салу үшін бастапқы бұрыштан қарама-қарсы бұрышқа тышқанды жүргізу қажет. Салынған объектіде центр координаттары және өлшемі болады. Оларды қасиеттер тақтасында (1-сурет) өзгертуге болады.


1-сурет. Объект центрінің координатын және өлшемін енгізу өрістері.


Сонымен қатар тақтасында тіктөртбұрыштың кез-келген бұрышының дөңгеленуінің радиусын есептегіштер арқылы беруге болады (2-сурет).

2-сурет. Бұрыштардың дөңгеленуін беретін тіктөртбұрыш параметрлері.

Эллипс пен көпбұрыштар тіктөртбұрышқа ұқсас құрылады. Тек қана көпбұрыш қабырғаларының санын қасиеттер тақтасында көрсетсе, әртүрлі көпбұрыштар алуға болады: үшбұрышғ бесбұрыш т.б.

3. Объектілерді түрлендіру.

Құралдар тақтасынан Бағыттауыш құралын таңдағаннан кейін немесе объектінің үстінен тышқанмен шерткеннен кейін объектіні редактрлеуге болады. Оның маңайында қара тіктөртбұрыштар, центрінде крест, төбелерінде - контурлы тіктөртбұрыштар көрінеді. (3-сурет). Осындай барлық басқарушы элементтер объектіні редактрлеу үшін арналған: орын ауыстыру, өлшемін өзгерту, жою. Егер тышқанмен объект үстінен екі рет шертсе, онда объект 4-суретте көрсетілген түрде болады, және онған мынадай операциялар орындауға болады: айналдыру, қисайту және т.б.

3-сурет 4-сурет

Объектілер тобын белгілеу үшін, Shift пернесін басып тұрып объектілерді тышқанмен шерту қажет. Белгіленуді алып тастау үшін бос жерден бір рет шертсе болғаны. Объектіні басқа жерге көшіру үшін оның центрінен тышқанның оң жағымен ұстап алып қалаған жерге апарады.

CorelDraw қолданушыға объектіні көшірудің үш түрін береді: алмасу буфері арқылы, көшірмесін алу және қисайту арқылы. Алмасу арқылы көшіргенде Редактировать—Копировать және Редактировать—Вставить командалары қолданылады. Редактировать—Дублирлвать командасы объектіні жұмыс өрісіне көшірмесін біраз ығыстыру арқылы көшіреді. Мұнда алмастыру буфері қолданылмайды. Команданы қайталай беретін болса белгілі бір қадаммен ығыстыру арқылы көшіре береді (5-сурет).




5-сурет. Эллипстің көшірмесін (дублировать) алу мысалы.

Редактировать—Клонировать командасы да объект көшірмесін бірден жұмыс өрісіне көшіреді. Көшірмесін алудан өзгешелігі түпнұсқа мен жаңа объект арасында байланыс орнатады.

4. Контур түсі және объектіні бояу.

Белгіленген элементті бояу үшін түстер палитрасына барып ұнаған түспен тышқанның оңжағын шерту, ал контурын бояу үшін сол шертсе болғаны. Егер обектіде бояу жоқ болса, онда объект мөлдір болып есептеледі де, одан басқа объектілер көрініп тұрады. Тұйық контурлы объектілерді интерактивті бояумен бояған ыңғайлы. Онда қасиеттер тақтасында сәйкес басқару элементтері пайда болады.

Бояу элементтер тобы өзіне мынадай бояу тәсілдерін қамтиды:


  • Біртекті бояу,таңдалған түспен тұтас бояйды.;

  • Градиентті бояу, таңдау бойынша параметрлерін өзгертіп отыруға болады;

  • Өрнекпен бояу;

  • Текстурамен бояу;

  • PostScript өрнегімен бояу.

6
-сурет. PostScript өрнегімен бояу сұхбат терезесі.
5. Объектілер формаларын модификациялау.

1   2   3   4   5   6

  • 6-дәріс «PageMaker жүйесінде графикамен жұмыс. PageMaker жүйесіндегі фреймдер, стильдер, түстер. PageMaker жүйесіндегі кестелік және текстік редакторлар.» Дәріс жоспары
  • Қолданылатын әдебиеттер
  • CorelDraw 13 графикалық редакторының негізгі терезесімен танысу
  • 1-Қасиеттер тақтасы
  • 4-Инструменнтер тақтасы
  • 6-Парақтарды есептегіш
  • Бағыттауыш
  • Эллипс
  • Фигура
  • Еркін бұру
  • Интерактивті байланыстырғыш сызық
  • К өпбұрыш
  • Бұрыштары бойынша интерактивті бояу
  • И нтерактивті ағыс
  • Интерактивті контур
  • И нтерактивті қабықша
  • Интерактивті тұнықтық
  • 8-дәріс. «CorelDraw редакторында, графикамен, мәтіндер және объектілер тобымен жұмыс» Дәріс жоспары

  • жүктеу 0.7 Mb.